Mahjong

การนับคะแนน จะต้องรู้ Fan, Fu, Limit และ Yakuman

เริ่มจาก ปัดค่า Fu ขึ้นไปให้ใกล้เคียงหลักสิบ เช่น 28 ปัดเป็น 30 และ 42 ปัดเป็น 50 เป็นต้น

จากนั้นนำค่า Fan จาก Yaku และ Dora มาบวกด้วย 2

คะแนน คิดจาก Fu x 2Fan จะได้ค่าค่าหนึ่ง เรียกค่านี้ว่า Hand value และ Fan จะมากกว่า 2 Fan

ถ้า Hand value มีค่าเกิน 2000 ให้ปัดลงเหลือ 2000 เรียกว่า limit(Mangan)

ถ้า Fan เกิน 6 Fan จะไม่ต้องคิดค่า Fu

1. 7 Fan score limit (Mangan) 2000

2. 8 Fan ถึง 9 Fan score 1.5 limit (Haneman, Hane-Mangan) 3000

3. 10 Fan ถึง 12 Fan score 2 limit (Baiman) 4000

4. 13 Fan ถึง 14 Fan score 3 limit (Sanbaiman) 6000

5. 15 Fan ขึ้นไป score 4 limit (Kazoe-yakuman) 8000

ถ้ามือเป็นการชนะแบบพิเศษ คือมี Yaku เป็น Yakuman ขึ้นไป ไม่ต้องคิดทั้ง Fan และ Fu ให้คิดค่าตามระบบ Yakuman เท่านั้น

1. Yakuman score 4 limit (Yakuman, Yaku-Mangan) 8000

2. 2 Yakuman score 8 limit (Daburu-Yakuman) 16000

3. 3 Yakuman score 12 limit (Toripuru-Yakuman) 24000

...

ระบบ Yakuman คิดได้ไม่เกิน 8 Yakuman

ดูว่าผู้ชนะเป็น Dealer หรือไม่ ชนะโดย tsumo หรือ ron

1.Dealer tsumo เอา Hand value คูณ 2 ถ้ามีเศษ ปัดขึ้นให้ใกล้เคียงกับหลักร้อย เช่น 1920 ปัดเป็น 2000 ผู้เล่นทุกคนจ่าย Dealer ตามค่าที่ได้

2.Dealer ron คนทิ้งไพ่จาย 6 เท่าของ Hand value

3.Non-Dealer tsumo เอา Hand value คูณ 2 ถ้ามีเศษ ปัดขึ้นให้ใกล้เคียงกับหลักร้อย และปัดเศษให้ ค่า Hand value ปกติด้วย ผู้เล่นทุกคนจ่ายผู้ชนะ โดย Dealer จ่าย 2 เท่าของ Hand value ที่ปัดเศษแล้ว และผู้ที่ไม่ใช่ Dealer จ่ายเท่ากับ Hand value ที่ปัดเศษแล้ว

4.Non-Dealer ron คนทิ้งไพ่จาย 4 เท่าของ Hand value

edit @ 27 Mar 2008 18:39:46 by Sak